Thursday, November 09, 2006
AD&D
AD&D——欧美幻想文化中的一朵奇葩。多少年以来这个由无数小说、漫画、纸上游戏、计算机游戏和幻想艺术构筑成庞大的宝库决不可能在这样一篇小小的文章中得窥全豹,但是云之君希望读者们可以通过本文粗略浏览一下AD&D在计算机游戏世界中的迷人风采,进而对欧美的奇幻文化有所认识。Dungeons & Dragons(龙与地下城),这是一个有着20年历史的角色扮演游戏(Role Playing Game——此处的RPG特指早年欧美流行的纸上角色扮演游戏,而不是现在一般意义上的RPG计算机游戏)。从第一个商业RPG游戏开始到今年为止,这个庞大的游戏系列已经走过了28个春秋。最初由Gary Gygax和Dave Ameson创建的游戏在威斯康星州默默无闻地诞生,最终成为了世界上最为流行和受欢迎的RPG系统。在欧美尽管并非每个人都清楚地了解D&D,但是毫无疑问几乎所有人都听说过。而对于我国浸淫于武侠文化的国内玩家而言,AD&D无异于异域异界的美丽女神——遥远而不可及。即使少数得窥女神美丽真容的玩家也仅仅是通过几款AD&D的知名游戏和国内正式和非正式出版的AD&D小说。(《博得之门》、《异域惊魂曲》和《龙枪编年史》的名字有没有听说过?)在80年代中期D&D曾经成为了一些极少数暴力事件的替罪羊(就像今天的电脑游戏),在90年代又几乎随着TSR公司一起消失,所幸在TSR公司破产前被威世智公司(Wizard of the Coast,魔法万智牌的创造者,已经正式进入中国,不过尚没有在国内投放D&D)收购,从而挽救了D&D于危难之际。随着Interplay公司自1998年起一系列基于AD&D游戏获得巨大成功, 2000年威世智公司AD&D第三版标准设定的出版,AD&D终于又重新出现了复兴的曙光,史诗的新篇章隐然若揭。尽管在过去的岁月中D&D对于不同人而言意义并非总是相同,但是在电脑上D&D永远是游戏设计者们一笔取之不尽的财富,也是电脑RPG游戏的圣杯。D&D的游戏设定和氛围是数十年来游戏设计师们孜孜不倦的追求目标。RPG游戏的设计者们不断地试图创造那些如同地下城主(Dungeon Master,在桌面RPG的游戏中有一个类似裁判的人,由他根据游戏进度和规则手册将整个游戏组合成一个又一个冒险故事,并且只要玩家愿意这些故事永远不会结束。)娓娓道来般的幻想故事和迷人冒险经历。游戏迷们总是期待着在电脑上可以体会到同使用纸和笔纸进行D&D RPG尽可能相同的游戏体验。尽管计算机D&D游戏诞生已有14年,但是整个游戏业仍旧难以完美地再现真正的D&D体验。但这并不意味着D&D的游戏授权没有产生过好游戏,并且更为令人兴奋的是随着Interpaly的《博得之门》系列取得了巨大的成功,D&D的电脑游戏似乎将会重新出现新的高峰。在过去的岁月中诸多于计算机上再现D&D游戏的尝试最终都品尝到了失败的苦涩,但是我们可以看到在失败者的奠基上产生了一些不可思议的巨大成功。从80年代末期TSR公司向SSI公司提供Advanced Dungeons & Dragons(高级龙与地下城)的授权许可开始我们有了20多款AD&D电脑角色扮演游戏(Computer Role Playing Game,CRPG。曾有人将CRPG误认为Character Role Playing Game文字角色扮演游戏的缩写,这完全颠倒了。相对于CRPG是TRPG, Tabletop RPG,即桌面RPG。或许没有亲历其境的玩家很难体会其中的奥义所在,但是请记住目前奇幻界广泛认为CRPG的AD&D体验远不如TRPG来得令人沉醉)。游戏者们都记得那些沉浸在《光辉之池》(Pool of Radiance)和《魔眼杀机》(Eye of Beholder)中的珍贵日子。在RPG游戏的圣经上它们的地位如同《创世纪》(Ultima)和《魔法门》(Might & Magic)一样至高至上。并且单从数量上而言AD&D的经营许可商们制作了比这两个系列加起来还要多的游戏。经历了20余年的波折起伏,AD&D的CRPG终于又重新出现了复兴的曙光。在这个伟大篇章交替的时刻我们应该回首凝视在过去14年中的AD&D遗产,TSR公司AD&D授权的荣辱兴衰以及部分曾经闪耀着慑人光芒的AD&D电脑游戏。如果在AD&D是一首绵延的史诗,那么过去的14年就有如前序。在我们聆听AD&D新篇章之前不妨再次共同体味一下史诗的序章。
AD&D的历史Advanced Dungeons & Dragons,这个RPG游戏系统早年是由TSR公司所有,现在为威世智公司所有。这是一个你通过掷骰子来建立角色,例如巫师,战士或者盗贼,以及其他来自魔法世界假想人物的游戏。玩家集合在一起共同面对挑战,解决迷题,对抗邪恶,同时有一个裁判——也就是地下城主,将所有幕后元素组织串连成一个将玩家们紧密联系在一起的故事。游戏的结局是完全开放式的,只有开端,而没有结局。只要地下城主还有故事可以讲,玩家们愿意听,并且愿意继续玩,那么游戏就可以进行下去。AD&D继承并且发展了D&D的最初规则设定。D&D是由Dave Ameson和Gary Gygax在1972制作。他们都同样热衷于图版游戏(Board game)和战棋游戏(Wargame),在创建这个魔法冒险游戏时将个人的游戏设计思路结合在了一起。在当时这个游戏完全是革命性的,因为它根本不需要图版和棋子符号。你所扮演的英雄随着不断地克服挑战和冒险而增加经验值。D&D最初是以中世纪战斗结合幻想元素加上一套松散的规则为开始。最终它成长为一个巨大的RPG游戏系统,有着几十套补充规则,数卷册的魔法卷轴和怪兽以及成千上万的爱好者。1978年AD&D诞生了。它不同于D&D有着更复杂的结构和更多的规则。AD&D最终获得了TSR公司的支持认可。从70年代晚期到80年代中期,AD&D获得了极大的声誉和赢利。在80年代中期随着AD&D周六动画的开播AD&D的受欢迎程度更是大大提升。然而就在这几年间TSR公司遇到一些重大的财经困难,但是最终它还是恢复了元气,并且在1988年发行了AD&D规则第二版。这是一个改进的AD&D系统,可以使得AD&D规则更为合理高效,更为合理组织。也就是在那一年发行了第一个位于计算机平台上基于AD&D魔法世界的RPG游戏。这个游戏被称为《光辉之池》,并由此宣昭了整整十年的AD&D CRPG游戏的光辉时代。在接下来的5年中AD&D和AD&D的CRPG游戏财富将会继续成长,这是一个AD&D的黄金时代,也是SSI公司RPG游戏的黄金时代。
TSR兴衰史在TSR产生更多的AD&D补充规定和分支设定的同时,电脑上的AD&D游戏一发不可收拾。第一个金盒子系列:从《光辉之池》开始,延伸到《蔚蓝契约的诅咒》(Curse of Azure Bonds),然后是《银剑之谜》(Secret of the Silver Blades),最后是《黑暗之池》(Pools of Darkness)。这个系列成为了爱好者们的心爱之物。受到巨大欢迎的龙枪(Dragonlance)系列也经由龙枪CRPG三部曲登场亮相(幸运的是龙枪系列小说在国内由第三波正式引进出版,由台湾著名的奇幻文学译者和推手朱学恒翻译,这是一部杰作,也是新手们最佳的启程路标)。更多的AD&D游戏不断产生,发生在不同的AD&D世界观设定中。最初的金盒子系列是设定在被遗忘国度中(Forgotten Realm),这是AD&D的一个主流世界。除了龙枪之外,SSI还创造出了哥特式的恐怖世界——魔域古堡(Ravenloft)世界,沙尘焦土世界——浩劫残阳(Darksun)世界,甚至还稍稍尝试过两个模糊的世界设定:阿拉伯之夜式的Al-Qadim(发音类同“阿拉丁”)世界和外太空的幻想世界——Spelljammer。(有趣的是Interplay的AD&D复兴桥头堡《博得之门》也是设定在被遗忘国度世界中,这是一个螺旋式的原点回归。同时不要忘了Black Isle另一个佳作《异域惊魂曲》则是设定在Planescape世界中)。同时在TSR五年以来的好运气似乎难以为继。当90年代中期万智牌(Magic the Gathering,以前中国大陆非官方的称呼为魔法风云会,一种集换式的卡牌游戏,目前已经正式引进中国)出现在大众视线之内时情况完全扭转了。集换式的卡牌取得了极大的成功,几乎一夜之间成为了游戏玩家们的新宠。TSR曾经试图以发行自己的卡牌游戏和集换骰子游戏作为回应,但是结果却极为悲惨。TSR公司为了打败威世智而在这个项目内投入了过多的资金,最终不得不面临着破产的下场。具有讽刺意味的是当TSR岌岌可危时是威世智伸出了援助之手。也就是在这个时候TSR和SSI之间曾经散发过巨大光芒的合作伙伴关系中止了。1997年威世智收购了TSR,因为财经和发布的问题而搁置了半年的AD&D相关材料的出版又重新开始了。同时AD&D和AD&D电脑授权工作在威世智手中再度开始了,目前Interplay和育碧UBI(现为SSI的母公司,最初SSI由Mindscape公司收购,几经业界的波折,最后SSI纳入UBI旗下)都获得了AD&D的授权。2000年威世智发布了自收购TSR以来对AD&D第一次重大调整:出版发行了Advanced Dungeons & Dragons the 3rd Edition(高级龙与地下城第三版规则)。1998年Interplay发行了后来被人们视作为AD&D新时代开山之作的《博得之门》,该游戏设定于AD&D主流世界观被遗忘国度中。起初人们仅仅庆幸可以从中找到失落已久AD&D CRPG的感觉,很快进一步人们似乎从中看到了天边AD&D新世纪的微弱曙光。但是对于经历了长久黑暗的AD&D玩家们而言只有普照大地的阳光才足以驱散黑夜的阴罹。很快基于《博得之门》Infinity 引擎的《异域惊魂曲》(Planescape:Torment)和《冰风溪谷》(Ice Wind Dale)出现在玩家面前。《异域惊魂曲》发生在永恒与死亡相交织的Planescape世界中,这是AD&D世界诸多世界观中的新进尝试,并且Planescape的命运显然不同于SSI的两次类似尝试:Al-Qidam和Spelljammer。《冰风谷》的故事则发生在被遗忘国度北部,这部在很多方面同《博得之门》极为相似的游戏起初被人们更多地视为Interplay上演在90年代中期AD&D一蹶不振之时,PC平台RPG也在经历着一场时代更替的磨难。在90年代的中期RTS(即时战略游戏)如日中天之时,PC RPG伟大复兴的潜流正在悄悄涌动,后来的事实很快证明了Interplay将在这场复兴中成为中流砥柱。当PC RPG的命运和AD&D CRPG的命运紧紧地纠缠在一起时,当《魔法门6》(Might & Magic 6)在其广告中冥冥地向“RPG已死”发出挑战之时(当时New World Computing公司于MM6发售前在各大游戏媒体上刊登了这样一幅广告:一名英雄躺倒在地,旁边有着一行字“RPG已死”。事后看来这正如整个RPG复兴运动前的通告),Interplay以其一系列AD&D CRPG成功之作发动了勇猛冲锋,并且在《博得之门2》达到了顶峰——Interplay在经历一系列成功之后于2000年秋发行了《博得之门2》作为前作的继篇,并以其资料片《巴尔的王座》(Throne fo Bhaal)作为该系列的终结,《博得之门2》达到了前所未有的高度。以至于人们将其作为AD&D新时代的代表作,其地位在一定程度上甚至超越了当年金盒子系列的高度。从1998年最佳RPG《博得之门》,1999年最佳RPG《异域惊魂曲》到2000年毫无疑问的最佳RPG《博得之门2》,Interplay似乎使AD&D再一次散发出奇迹般的光芒。早在1998的E3大展上Mindscape(当时仍为SSI的母公司和Mattle的分公司)宣布重新获得了授权许可,《光辉之池》的原开发组展开了其续集《光辉之池II——Myth Drannor的遗迹》的制作,并于2001年9月上市。目前该游戏在全美的销售排行榜上名列前茅。事实上当读者阅读到本文的时候育碧已经开始其中文版的改版制作(但是考虑到大部分玩家对前作并不了解,因而将标题改成了《光辉之池II——剑与魔法的传说》的俗名……Myth Drannor为前作中故事发生城市名称),《光辉之池》的荣耀是否得以重现?拭目以待吧!并且AD&D第一款线上RPG游戏《绝冬之夜》(Neverwinter Nights,Neverwinter绝冬城,位于被遗忘国度费伦大陆)也已经基本成形,将在今年圣诞期间发行。AD&D的幻想传说终将延伸入网络的空间(希望《绝冬之夜》不会步上UO的后尘无法进入中国市场)。现在Interplay和SSI都拥有AD&D的授权,将共同推动AD&D游戏的发展。我们目睹了AD&D从黑暗时代到新时代的复兴。威世智复活了AD&D游戏,也使得AD&D遗产得以履行重生之誓而从黑暗中涅磐。
AD&D主要世界观设定Forgotten Realms (被遗忘的国度)世界设定FR系列是AD&D系列中支持资料最多的世界。它的世界设定相当于地球上中早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。在政治势力和王国领地设定上比较完整,大部分的地面世界是被人类所占据的,主要的文明繁衍地则是在着名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中世纪的世界中一般。这系列的特点是由于整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow卓尔族)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多神秘的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜着蜘蛛女神罗丝Lolth,整个社会体系是母系社会(关于黑暗精灵您可以阅读由R·A·萨尔瓦多原著,朱学恒、徐庆雯翻译的《黑暗精灵三部曲》,第三波引进,龙门书局出版。相信您一定会喜欢上催斯特,也一定会被黑暗精灵的奇异世界所吸引。事实上在《博得之门》和《博得之门2》中这名受着黑暗血缘和善良天性折磨的卓尔精灵数次登场并与玩家相遇,可惜的是他并不会加入玩家的队伍)。AD&D的游戏名作《光辉之池》、《博得之门》以及《冰风谷》均设定于该世界之中,这也是AD&D中最为正统的世界。目前国内可以购买到的FR游戏有《博得之门》、《博得之门2》、《冰风谷》和《光辉之池2》,相应的小说有《黑暗精灵三部曲》和《冰风谷》。Ravenloft(魔域古堡)世界设定Ravenloft的特点,在于它是一个被困在神秘的迷雾当中的极恶世界,上面的大陆随时随地都会扩大或是缩小,以便接受新的邪恶势力降临。一般相信,这个世界是由某种不为人知的力量所创造的,有些时候,它的迷雾会伸向不同的次元,罗致各次元中的邪恶生物,并赐与它完全属于自己的空间(这也就是新的大陆的由来),但是他们同时也被永远的困在该处,无法脱身。而Ravenloft一开始则是由一位名为Strahd von Zarovich的伯爵为了得到自己所爱而和黑暗势力订立契约所形成的,不但他最后没有得到心上人,而整个Ravenloft城堡也和他一起被困在这个空间中。整个世界也由这个城堡而命名。由于整个世界的“邪恶收容所”特质,造成了一些有趣的现象,像是龙枪系列的死亡骑士索思爵士Lord Soth,现在就被困在这个世界里无法脱身,其他来自各个世界的邪恶人物也都聚在此处,一面疲于找寻归家的办法,一面为害跟他们一起被困的平民百姓。由于整个世界是由吸血鬼伯爵所创造的,所以整个空间中自然充满了各式各样的不死生物,它有关不死生物的设定也是各系列中最详细的,包括了Lich, Spectre, Banshee等等的幽灵生物都在这个世界中扮演一个相当重要的角色。牧师在这个世界中亦会受到影响,驱走死灵(Turn Undead)的能力大幅降低。Planescape(界境)世界设定一个本身极度复杂的游戏设定,它的主要重点是摆放在所谓的Multiverse(多重宇宙)上面,每一个宇宙有各自不同的价值观与物理概念,玩者必须要探索这无限可能的世界中的每一个象限,才能够对这个宇宙有初步的了解。整个游戏的风格是所谓的Medieval Punk,也就是中世纪的风格中又带着庞克的颓废与幻想。游戏的主要开始地在一个名为Sigil的城市(法印城),这个城市的外型近似维多利亚时代的伦敦,里面有许多的时空甬道通往不同的时空。整个城市则是由一个名叫痛苦女士(The Lady Of Pain)的神秘人物所管理,她的外型十分特殊,颈部伸出许多把锐利的刀锋,将自己的脸孔包围。另外这整个设定中唯一会威胁到整个多重宇宙的生存的事件,就是所谓的血腥战争(BLOOD WAR),Tanar ' ri和Baatezu两族恶魔陷入永恒的战争,双方都意图把对方完全消灭,这场战争经过的每一个宇宙,都会遭受到毁灭的危机。要怎么样避免被卷入这个可怕的战争中,就要视乎玩者的手段和技巧了。另外,Planescape这个系统对空间的定义,事实上亦成为了整个AD&D系统的空间观。使用Planescape的一些空间设定资料,我们可以把所有AD&D的世界连在一起,例如,一个在Krynn(克莱恩大陆,龙枪设定)的人,可以透过某些在Planescape设定的方法,进入Faerun(费伦大陆,被遗忘国度设定)。Planescape世界的游戏目前所知只有一个:《异域惊魂曲》(Planescape: Torment),而且国内由新天地引进汉化发行。这是笔者所见过文字量最大也是文笔最为优美的AD&D CRPG游戏,整个游戏过程中大量的情节都是在对话和文字描述中完成,如果玩家不排斥在游戏中仔细阅读的话,在《异域惊魂曲》中尽可以体味到阅读奇幻小说的乐趣。游戏中透过Nameless One无名氏的不死轮回,玩家似乎也在对死亡和永恒进行着无尽的探索。DragonLance(龙枪)世界设定DL的世界设定在一个被诸神所拋弃的世界Krynn (克莱恩)中,在这个世界里,所有的牧师都无法召唤真神的眷顾,因此整个世界都陷入了混乱的状况当中。而就在这个时候,邪恶的力量率领着大批的恶龙军团趁虚而入,玩者所扮演的角色必须要设法找回牧师的力量,并且找到传说中的屠龙枪(DragonLance),本系列之名也就由此而来。这个系列的特色是在它对于龙的设定十分的详细,邪恶的阵营中有黑、蓝、绿、红、白,善良的阵营中则有铜、青铜、黄铜、金、银,每一种龙的习性、法术都有其他世界所比不上的深入介绍,因为这些龙类正是这场善恶之战的主角。而设定里面的骑士系统也远比其他系统要完整。这是目前在两岸最为盛行的奇幻世界观,也是发行小说最多的AD&D设定。目前在国内读者们可以购买到由第三波引进的威世智授权版小说《龙枪编年史》、《龙枪传奇》和《龙枪传承》,坊间流行的则有《夏焰之巨龙》等。可以说龙枪在国内掀起了欣赏奇幻小说的热潮。然而龙枪的CRPG均已年代久远且乏佳作可陈。Dark Sun(浩劫残阳)世界设定这个系列的设定背景为一个名叫Athas的世界。由于多年以前的人类滥用文明和法术,让整个世界的资源枯竭。而所谓的法术使用者(Defiler)直接从周遭的环境中吸取生命能源,让原已枯竭的资源更是雪上加霜。暴虐无道的巫师用高压统治的方式压榨辖下的人民,数量惊人的奴工为了满足巫师的个人私欲,不断兴建雄伟的建筑,或者是入侵其他的城市。少数的绿洲更是必须要极力保护自己所在位置的不泄漏出去,否则必定遭到巫师的毒手。而整个世界极度缺乏资源的情况在金属中尤甚,在这个世界中的金属极度稀少,一般交易使用陶瓷币,武器则是使用黑曜石(obsidian )或是骨头所制成,十分容易碎裂。一把金属制成的长剑可能值一整个农场的整年产值。然而在这一片绝望中仍然闪耀着希望的小小火光。蒙面联盟(Veiled Alliance)是由学习和自然共存的法师(Preserver)所组成的地下组织,他们在各城市都有自己的连络点,为了推翻巫师之王的统治而努力。此外,许多逃脱的奴工所组成的小镇也是与世无争的地方。由于在巫师之王领地里施展法术是唯一死刑,所以法师们不是转入地下,就是开始转而钻研心灵力量(Psionics)系的能力,而这也是大多数人民抗暴的重要力量。Dark Sun这个世界算是非常高等级的玩家才能进行的,由于环境极度的恶劣,大部分时间在广大的沙漠中要考虑饮水的问题,而在少数的城市中又必须在巫师之王的残暴统治下求生存,造成玩者的角色很容易死去,一般初级的玩家并不适合进行这个游戏。但也由于环境的恶劣和法术的滥用,这个世界也有它独特的魅力。但是同Planescape一样,出于商业上的考虑浩劫残阳仍旧无法逃脱关闭生产线的命运。
AD&D的历史Advanced Dungeons & Dragons,这个RPG游戏系统早年是由TSR公司所有,现在为威世智公司所有。这是一个你通过掷骰子来建立角色,例如巫师,战士或者盗贼,以及其他来自魔法世界假想人物的游戏。玩家集合在一起共同面对挑战,解决迷题,对抗邪恶,同时有一个裁判——也就是地下城主,将所有幕后元素组织串连成一个将玩家们紧密联系在一起的故事。游戏的结局是完全开放式的,只有开端,而没有结局。只要地下城主还有故事可以讲,玩家们愿意听,并且愿意继续玩,那么游戏就可以进行下去。AD&D继承并且发展了D&D的最初规则设定。D&D是由Dave Ameson和Gary Gygax在1972制作。他们都同样热衷于图版游戏(Board game)和战棋游戏(Wargame),在创建这个魔法冒险游戏时将个人的游戏设计思路结合在了一起。在当时这个游戏完全是革命性的,因为它根本不需要图版和棋子符号。你所扮演的英雄随着不断地克服挑战和冒险而增加经验值。D&D最初是以中世纪战斗结合幻想元素加上一套松散的规则为开始。最终它成长为一个巨大的RPG游戏系统,有着几十套补充规则,数卷册的魔法卷轴和怪兽以及成千上万的爱好者。1978年AD&D诞生了。它不同于D&D有着更复杂的结构和更多的规则。AD&D最终获得了TSR公司的支持认可。从70年代晚期到80年代中期,AD&D获得了极大的声誉和赢利。在80年代中期随着AD&D周六动画的开播AD&D的受欢迎程度更是大大提升。然而就在这几年间TSR公司遇到一些重大的财经困难,但是最终它还是恢复了元气,并且在1988年发行了AD&D规则第二版。这是一个改进的AD&D系统,可以使得AD&D规则更为合理高效,更为合理组织。也就是在那一年发行了第一个位于计算机平台上基于AD&D魔法世界的RPG游戏。这个游戏被称为《光辉之池》,并由此宣昭了整整十年的AD&D CRPG游戏的光辉时代。在接下来的5年中AD&D和AD&D的CRPG游戏财富将会继续成长,这是一个AD&D的黄金时代,也是SSI公司RPG游戏的黄金时代。
TSR兴衰史在TSR产生更多的AD&D补充规定和分支设定的同时,电脑上的AD&D游戏一发不可收拾。第一个金盒子系列:从《光辉之池》开始,延伸到《蔚蓝契约的诅咒》(Curse of Azure Bonds),然后是《银剑之谜》(Secret of the Silver Blades),最后是《黑暗之池》(Pools of Darkness)。这个系列成为了爱好者们的心爱之物。受到巨大欢迎的龙枪(Dragonlance)系列也经由龙枪CRPG三部曲登场亮相(幸运的是龙枪系列小说在国内由第三波正式引进出版,由台湾著名的奇幻文学译者和推手朱学恒翻译,这是一部杰作,也是新手们最佳的启程路标)。更多的AD&D游戏不断产生,发生在不同的AD&D世界观设定中。最初的金盒子系列是设定在被遗忘国度中(Forgotten Realm),这是AD&D的一个主流世界。除了龙枪之外,SSI还创造出了哥特式的恐怖世界——魔域古堡(Ravenloft)世界,沙尘焦土世界——浩劫残阳(Darksun)世界,甚至还稍稍尝试过两个模糊的世界设定:阿拉伯之夜式的Al-Qadim(发音类同“阿拉丁”)世界和外太空的幻想世界——Spelljammer。(有趣的是Interplay的AD&D复兴桥头堡《博得之门》也是设定在被遗忘国度世界中,这是一个螺旋式的原点回归。同时不要忘了Black Isle另一个佳作《异域惊魂曲》则是设定在Planescape世界中)。同时在TSR五年以来的好运气似乎难以为继。当90年代中期万智牌(Magic the Gathering,以前中国大陆非官方的称呼为魔法风云会,一种集换式的卡牌游戏,目前已经正式引进中国)出现在大众视线之内时情况完全扭转了。集换式的卡牌取得了极大的成功,几乎一夜之间成为了游戏玩家们的新宠。TSR曾经试图以发行自己的卡牌游戏和集换骰子游戏作为回应,但是结果却极为悲惨。TSR公司为了打败威世智而在这个项目内投入了过多的资金,最终不得不面临着破产的下场。具有讽刺意味的是当TSR岌岌可危时是威世智伸出了援助之手。也就是在这个时候TSR和SSI之间曾经散发过巨大光芒的合作伙伴关系中止了。1997年威世智收购了TSR,因为财经和发布的问题而搁置了半年的AD&D相关材料的出版又重新开始了。同时AD&D和AD&D电脑授权工作在威世智手中再度开始了,目前Interplay和育碧UBI(现为SSI的母公司,最初SSI由Mindscape公司收购,几经业界的波折,最后SSI纳入UBI旗下)都获得了AD&D的授权。2000年威世智发布了自收购TSR以来对AD&D第一次重大调整:出版发行了Advanced Dungeons & Dragons the 3rd Edition(高级龙与地下城第三版规则)。1998年Interplay发行了后来被人们视作为AD&D新时代开山之作的《博得之门》,该游戏设定于AD&D主流世界观被遗忘国度中。起初人们仅仅庆幸可以从中找到失落已久AD&D CRPG的感觉,很快进一步人们似乎从中看到了天边AD&D新世纪的微弱曙光。但是对于经历了长久黑暗的AD&D玩家们而言只有普照大地的阳光才足以驱散黑夜的阴罹。很快基于《博得之门》Infinity 引擎的《异域惊魂曲》(Planescape:Torment)和《冰风溪谷》(Ice Wind Dale)出现在玩家面前。《异域惊魂曲》发生在永恒与死亡相交织的Planescape世界中,这是AD&D世界诸多世界观中的新进尝试,并且Planescape的命运显然不同于SSI的两次类似尝试:Al-Qidam和Spelljammer。《冰风谷》的故事则发生在被遗忘国度北部,这部在很多方面同《博得之门》极为相似的游戏起初被人们更多地视为Interplay上演在90年代中期AD&D一蹶不振之时,PC平台RPG也在经历着一场时代更替的磨难。在90年代的中期RTS(即时战略游戏)如日中天之时,PC RPG伟大复兴的潜流正在悄悄涌动,后来的事实很快证明了Interplay将在这场复兴中成为中流砥柱。当PC RPG的命运和AD&D CRPG的命运紧紧地纠缠在一起时,当《魔法门6》(Might & Magic 6)在其广告中冥冥地向“RPG已死”发出挑战之时(当时New World Computing公司于MM6发售前在各大游戏媒体上刊登了这样一幅广告:一名英雄躺倒在地,旁边有着一行字“RPG已死”。事后看来这正如整个RPG复兴运动前的通告),Interplay以其一系列AD&D CRPG成功之作发动了勇猛冲锋,并且在《博得之门2》达到了顶峰——Interplay在经历一系列成功之后于2000年秋发行了《博得之门2》作为前作的继篇,并以其资料片《巴尔的王座》(Throne fo Bhaal)作为该系列的终结,《博得之门2》达到了前所未有的高度。以至于人们将其作为AD&D新时代的代表作,其地位在一定程度上甚至超越了当年金盒子系列的高度。从1998年最佳RPG《博得之门》,1999年最佳RPG《异域惊魂曲》到2000年毫无疑问的最佳RPG《博得之门2》,Interplay似乎使AD&D再一次散发出奇迹般的光芒。早在1998的E3大展上Mindscape(当时仍为SSI的母公司和Mattle的分公司)宣布重新获得了授权许可,《光辉之池》的原开发组展开了其续集《光辉之池II——Myth Drannor的遗迹》的制作,并于2001年9月上市。目前该游戏在全美的销售排行榜上名列前茅。事实上当读者阅读到本文的时候育碧已经开始其中文版的改版制作(但是考虑到大部分玩家对前作并不了解,因而将标题改成了《光辉之池II——剑与魔法的传说》的俗名……Myth Drannor为前作中故事发生城市名称),《光辉之池》的荣耀是否得以重现?拭目以待吧!并且AD&D第一款线上RPG游戏《绝冬之夜》(Neverwinter Nights,Neverwinter绝冬城,位于被遗忘国度费伦大陆)也已经基本成形,将在今年圣诞期间发行。AD&D的幻想传说终将延伸入网络的空间(希望《绝冬之夜》不会步上UO的后尘无法进入中国市场)。现在Interplay和SSI都拥有AD&D的授权,将共同推动AD&D游戏的发展。我们目睹了AD&D从黑暗时代到新时代的复兴。威世智复活了AD&D游戏,也使得AD&D遗产得以履行重生之誓而从黑暗中涅磐。
AD&D主要世界观设定Forgotten Realms (被遗忘的国度)世界设定FR系列是AD&D系列中支持资料最多的世界。它的世界设定相当于地球上中早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。在政治势力和王国领地设定上比较完整,大部分的地面世界是被人类所占据的,主要的文明繁衍地则是在着名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中世纪的世界中一般。这系列的特点是由于整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow卓尔族)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多神秘的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜着蜘蛛女神罗丝Lolth,整个社会体系是母系社会(关于黑暗精灵您可以阅读由R·A·萨尔瓦多原著,朱学恒、徐庆雯翻译的《黑暗精灵三部曲》,第三波引进,龙门书局出版。相信您一定会喜欢上催斯特,也一定会被黑暗精灵的奇异世界所吸引。事实上在《博得之门》和《博得之门2》中这名受着黑暗血缘和善良天性折磨的卓尔精灵数次登场并与玩家相遇,可惜的是他并不会加入玩家的队伍)。AD&D的游戏名作《光辉之池》、《博得之门》以及《冰风谷》均设定于该世界之中,这也是AD&D中最为正统的世界。目前国内可以购买到的FR游戏有《博得之门》、《博得之门2》、《冰风谷》和《光辉之池2》,相应的小说有《黑暗精灵三部曲》和《冰风谷》。Ravenloft(魔域古堡)世界设定Ravenloft的特点,在于它是一个被困在神秘的迷雾当中的极恶世界,上面的大陆随时随地都会扩大或是缩小,以便接受新的邪恶势力降临。一般相信,这个世界是由某种不为人知的力量所创造的,有些时候,它的迷雾会伸向不同的次元,罗致各次元中的邪恶生物,并赐与它完全属于自己的空间(这也就是新的大陆的由来),但是他们同时也被永远的困在该处,无法脱身。而Ravenloft一开始则是由一位名为Strahd von Zarovich的伯爵为了得到自己所爱而和黑暗势力订立契约所形成的,不但他最后没有得到心上人,而整个Ravenloft城堡也和他一起被困在这个空间中。整个世界也由这个城堡而命名。由于整个世界的“邪恶收容所”特质,造成了一些有趣的现象,像是龙枪系列的死亡骑士索思爵士Lord Soth,现在就被困在这个世界里无法脱身,其他来自各个世界的邪恶人物也都聚在此处,一面疲于找寻归家的办法,一面为害跟他们一起被困的平民百姓。由于整个世界是由吸血鬼伯爵所创造的,所以整个空间中自然充满了各式各样的不死生物,它有关不死生物的设定也是各系列中最详细的,包括了Lich, Spectre, Banshee等等的幽灵生物都在这个世界中扮演一个相当重要的角色。牧师在这个世界中亦会受到影响,驱走死灵(Turn Undead)的能力大幅降低。Planescape(界境)世界设定一个本身极度复杂的游戏设定,它的主要重点是摆放在所谓的Multiverse(多重宇宙)上面,每一个宇宙有各自不同的价值观与物理概念,玩者必须要探索这无限可能的世界中的每一个象限,才能够对这个宇宙有初步的了解。整个游戏的风格是所谓的Medieval Punk,也就是中世纪的风格中又带着庞克的颓废与幻想。游戏的主要开始地在一个名为Sigil的城市(法印城),这个城市的外型近似维多利亚时代的伦敦,里面有许多的时空甬道通往不同的时空。整个城市则是由一个名叫痛苦女士(The Lady Of Pain)的神秘人物所管理,她的外型十分特殊,颈部伸出许多把锐利的刀锋,将自己的脸孔包围。另外这整个设定中唯一会威胁到整个多重宇宙的生存的事件,就是所谓的血腥战争(BLOOD WAR),Tanar ' ri和Baatezu两族恶魔陷入永恒的战争,双方都意图把对方完全消灭,这场战争经过的每一个宇宙,都会遭受到毁灭的危机。要怎么样避免被卷入这个可怕的战争中,就要视乎玩者的手段和技巧了。另外,Planescape这个系统对空间的定义,事实上亦成为了整个AD&D系统的空间观。使用Planescape的一些空间设定资料,我们可以把所有AD&D的世界连在一起,例如,一个在Krynn(克莱恩大陆,龙枪设定)的人,可以透过某些在Planescape设定的方法,进入Faerun(费伦大陆,被遗忘国度设定)。Planescape世界的游戏目前所知只有一个:《异域惊魂曲》(Planescape: Torment),而且国内由新天地引进汉化发行。这是笔者所见过文字量最大也是文笔最为优美的AD&D CRPG游戏,整个游戏过程中大量的情节都是在对话和文字描述中完成,如果玩家不排斥在游戏中仔细阅读的话,在《异域惊魂曲》中尽可以体味到阅读奇幻小说的乐趣。游戏中透过Nameless One无名氏的不死轮回,玩家似乎也在对死亡和永恒进行着无尽的探索。DragonLance(龙枪)世界设定DL的世界设定在一个被诸神所拋弃的世界Krynn (克莱恩)中,在这个世界里,所有的牧师都无法召唤真神的眷顾,因此整个世界都陷入了混乱的状况当中。而就在这个时候,邪恶的力量率领着大批的恶龙军团趁虚而入,玩者所扮演的角色必须要设法找回牧师的力量,并且找到传说中的屠龙枪(DragonLance),本系列之名也就由此而来。这个系列的特色是在它对于龙的设定十分的详细,邪恶的阵营中有黑、蓝、绿、红、白,善良的阵营中则有铜、青铜、黄铜、金、银,每一种龙的习性、法术都有其他世界所比不上的深入介绍,因为这些龙类正是这场善恶之战的主角。而设定里面的骑士系统也远比其他系统要完整。这是目前在两岸最为盛行的奇幻世界观,也是发行小说最多的AD&D设定。目前在国内读者们可以购买到由第三波引进的威世智授权版小说《龙枪编年史》、《龙枪传奇》和《龙枪传承》,坊间流行的则有《夏焰之巨龙》等。可以说龙枪在国内掀起了欣赏奇幻小说的热潮。然而龙枪的CRPG均已年代久远且乏佳作可陈。Dark Sun(浩劫残阳)世界设定这个系列的设定背景为一个名叫Athas的世界。由于多年以前的人类滥用文明和法术,让整个世界的资源枯竭。而所谓的法术使用者(Defiler)直接从周遭的环境中吸取生命能源,让原已枯竭的资源更是雪上加霜。暴虐无道的巫师用高压统治的方式压榨辖下的人民,数量惊人的奴工为了满足巫师的个人私欲,不断兴建雄伟的建筑,或者是入侵其他的城市。少数的绿洲更是必须要极力保护自己所在位置的不泄漏出去,否则必定遭到巫师的毒手。而整个世界极度缺乏资源的情况在金属中尤甚,在这个世界中的金属极度稀少,一般交易使用陶瓷币,武器则是使用黑曜石(obsidian )或是骨头所制成,十分容易碎裂。一把金属制成的长剑可能值一整个农场的整年产值。然而在这一片绝望中仍然闪耀着希望的小小火光。蒙面联盟(Veiled Alliance)是由学习和自然共存的法师(Preserver)所组成的地下组织,他们在各城市都有自己的连络点,为了推翻巫师之王的统治而努力。此外,许多逃脱的奴工所组成的小镇也是与世无争的地方。由于在巫师之王领地里施展法术是唯一死刑,所以法师们不是转入地下,就是开始转而钻研心灵力量(Psionics)系的能力,而这也是大多数人民抗暴的重要力量。Dark Sun这个世界算是非常高等级的玩家才能进行的,由于环境极度的恶劣,大部分时间在广大的沙漠中要考虑饮水的问题,而在少数的城市中又必须在巫师之王的残暴统治下求生存,造成玩者的角色很容易死去,一般初级的玩家并不适合进行这个游戏。但也由于环境的恶劣和法术的滥用,这个世界也有它独特的魅力。但是同Planescape一样,出于商业上的考虑浩劫残阳仍旧无法逃脱关闭生产线的命运。
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